Resident Evil: Dead Aim, aussi appelé Gun Survivor 4 Biohazard Heroes Never Die au Japon, est le quatrième jeu de la branche Gun Survivor.
Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient conçus autour d'une vue à la première personne, Dead Aim adopte une caméra épaulée et des contrôles à la troisième personne. A cette époque, Nintendo possède l'exclusivité des épisodes principaux, ce qui contraint Capcom à développer plusieurs spin-off pour la plateforme PlayStation.[1]
Personnages[]
Personnage | Comédien |
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Bruce McGivern | Raj Ramayya |
Fong Ling | Claire O'Connor |
Morpheus D. Duvall | Angus Waycott |
Développement[]
Le jeu est annoncé au Tokyo Game Show 2002 en tant qu'exclusivité PlayStation 2, avec une sortie programmée pour 2003. A l'instar de Resident Evil Survivor 2 CODE:Veronica, le jeu n'était initialement pas prévu pour sortir en dehors des frontières nippones. A cette époque, les seules informations connues étaient le nom du protagoniste principal, Bruce McGivern, ainsi que le lieu de l'action, un paquebot appartenant à des cadres d'Umbrella.[2]
Capcom révèle une version jouable du jeu le 15 janvier 2003 qui permet de lever le voile sur le gameplay (alternance de première et troisième personne). La compatibilité avec l'accessoire GunCon 2 est confirmée et les rumeurs sur la sortie occidentale du titre sont validées. Le jeu est annoncé pour juin 2003.[1]
Dead Aim fait une apparition au salon de l'E3 2003, un mois seulement avant la sortie de Resident Evil CODE: Veronica X et Resident Evil Outbreak.
Galerie[]
Sources[]
- ↑ 1,0 et 1,1 『ガンサバイバー』の最新作が登場!『ガンサバイバー4 バイオハザード(仮題)』(japonais) — Famitsu
- ↑ Panique à bord — Jeuxvideo.com
Personnages |
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Bruce McGivern - Fong Ling - Morpheus D. Duvall |
Créatures |
Zombie - Hunter Elite - Glimmer - Halbert - Nautilus - Torpedo Kid - Pluto - T-091 |
Lieux |
Spencer Rain |