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Rasklapanje est une victime du virus C qui a atteint un stade de mutation extrême. Rasklapanje est un dérivé du mot serbe signifiant « démolition ».[1]

Cette A.B.O. dangereuse ressemblant à une sangsue est rencontrée par Ada Wong à Lanshiang lors de l'incident bioterroriste, errant dans un porte-avions abandonné. Les mêmes créatures sont rencontrées par Chris et Piers. Un autre est combattu par Leon et Helena dans les petites rues du marché de la ville. Jake Muller et Sherry Birkin en rencontrent également dans les installations sous-marines où ils sont emprisonnés.

Histoire Modifier

Création Modifier

Voici un mémo écrit par un chercheur de Neo Umbrella:

« Nous avons eu une mutation très irrégulière chez certains de nos sujets. La créature qui en résulte est capable de séparer des parties de son corps et de les envoyer après sa victime. Ses parties du corps semblent avoir leur propre esprit car elles recherchent et attaquent, mais une fois qu'elles retournent au corps principal, elles reviennent toutes en travaillant comme une seule entité.

Nous avons encore beaucoup à apprendre sur cette mutation, mais ce sera certainement une arme efficace sur le terrain. »
Resident Evil 6. (Capcom Co., Ltd.). document: "Rasklapanje".

Attaque bioterroriste de Lanshiang Modifier

On peut retrouver plusieurs de ces créatures à différents endroits de Lanshiang:

L'un d'entre eux est rencontré par Leon et Helena dans un marché de viande dans les ruelles de la ville, où il était déjà déchiré sur un tas de viandes abandonné. La créature démontre sa capacité de régénération en ré-assemblant rapidement ses membres. Ce Rasklapanje chasse Leon et Helena dans le marché alors qu'ils essayent de trouver trois clés pour ouvrir la porte barricadée d'une boucherie.[2] Un autre émerge d'un conduit de ventilation lorsque la clé derrière la porte électrifiée est ramassée.[3]
Après avoir franchi avec succès la boucherie, un autre Rasklapanje est introduit dans un moulin à viande géant par Leon/Helena, détruisant entièrement son corps.[4]

Alors qu'Ada explorait un porte-avions abandonné au large des rives de Tatchi, elle trouve une porte de sécurité nécessitant 3 codes. Pendant qu'elle commençait à chercher, elle rencontre plusieurs Rasklapanje ainsi que des J'avo.[5] Après avoir récupéré tous les codes, elle rencontre d'autres A.B.O. dont elle réussit à s'échapper avec son pistolet grappin.[6]

Chris et Piers rencontrent le même groupe de Rasklapanje qu'Ada lorsqu'ils explorent le même porte-avions. Le groupe de Rasklapanje poursuit Chris et Piers dans tout le navire alors qu'ils tentaient de collecter les codes qu'Ada avait laissés avec les cadavres de J'avo qu'elle avait tué pour les acquérir.[7] Après avoir trouvé tous les codes et contourné la porte sécurisée, les créatures sortent par une grille d'aération, où ils sont soufflés par des coups de feu combinés de Chris et Piers.[8]

D'autres Rasklapanjes sont retrouvés errant dans le champ de pétrole sous-marin où Sherry et Jake étaient détenus par Neo Umbrella. Ceux-ci poursuivent le duo alors qu'ils essayent de rétablir l'alimentation d'un ascenseur pour s'échapper de l'installation. Jake en envoie finalement un s'écraser sur une clôture électrique, où il est momentanément incapacité par la haute tension, ce qui provoque une surcharge de l'installation. Il est finalement écrasé par l'ascenseur défectueux.[9]

Biologie Modifier

L’exosquelette blanc de cette créature humanoïde est conçu pour protéger les parties visqueuses localisées sur son torse. Même si cette partie est détruite, cela n’affecte pas le corps principal. Les parties détachées peuvent indépendamment chercher des proies pour les piéger. [1]

La nature flexible de sa structure lui permet de passer à travers d’étroites ouvertures comme les conduits de ventilation. Rasklapanje est sensible au feu, et son corps abandonne son exosquelette humanoïde pour échapper à toute chaleur intense.[1]

Se rapprochant du Regenerador de Resident Evil 4, cette créature doit certainement pondre un œuf ou une forme avancée du virus C dans ses victimes car lorsqu'il attaque une proie, un second Rasklapanje en sort presque immédiatement. C'est un monstre sans véritable ossature et est donc flexible ce qui lui permet de passer par d'étroite ouverture (bouche d’égouts, conduit de ventilation). De plus, le Rasklapanje dispose d'une très grande capacité de récupération. Si une partie de son corps est détachée, celle-ci se mettra à traquer la proie pour faire un piège ou bien même se rattacher au corps. Il est possible d'éliminer un Rasklapanje en lui infligeant une grande quantité de dégâts en une courte période, ses parties se détacheront mais tenteront de se rassembler. Il faudra donc continuer à infliger des dégâts aux parties détachées jusqu'à ce qu'elles deviennent blanches. Une méthode plus simple consiste à brûler le Rasklapanje, très sensible aux chaleurs intenses.

Galerie Modifier

Apparitions Modifier

Sources Modifier

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Resident Evil 6. (Capcom Co., Ltd.). document: "Rasklapanje".
  2. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.78
  3. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.79
  4. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.80
  5. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.241
  6. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.243
  7. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.134
  8. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.135
  9. Resident Evil 6 Official Strategy Guide. (BradyGames) p.199

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