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Le Nemesis-T Type (Nemesis-Tyrant Type) était une troisième génération d'armes biologique de type Tyran développée par le Sixième Laboratoire d'Umbrella Europe en France[2] sous la direction directe du Quartier Général d'Umbrella, à travers l'utilisation de l'organisme parasite artificiel "Type NE-α", généralement appelé "Nemesis".[3] Son but était de prouver qu'une créature infectée par le Virus-T puisse avoir une intelligence supérieure, des capacités de combat et une plus grande capacité de suivre les ordres sans avoir besoin d'être dirigée constamment, manipulant ainsi une grande variété d'armes.[3] Il fut nommé d'après Némésis, la déesse grecque de la vengeance divine.[extrait 1]

Histoire

Développement

L'incapacité de contrôler le Tyran durant l'Incident du Manoir en Juillet 1998, permit aux équipes de recherche d'armes biologiques d'Umbrella de réaliser que des améliorations devaient être faites. Selon les données de combats recueillies durant l'incident, les équipes de recherches réalisèrent que le niveau d'intelligence des A.B.O. crées par le Virus-T était très faible, et qu'elles ne pouvaient pas être vendues comme des "produits". Bien qu'elle soit considérée comme la "forme de vie ultime", la séries d'A.B.O. des Tyrans manquait d'intelligence pour suivre les ordres parfaitement.[2]

En réponse, la branche européenne sous le contrôle direct du siège de la société, élabora un projet de développement d'un nouveau genre, en utilisant une théorie d'une expérience sur laquelle ils travaillait depuis 1988.[2] Au Sixième Laboratoire, des recherches pour renverser un concept fondamentalement établi fut mis en action. Il s'agissait du "Projet Nemesis."[2] Cela consistait à administrer un organisme parasite nouvellement développé au Tyran, plutôt que d'améliorer le Tyran lui-même, une conception révolutionnaire pour améliorer l'intelligence.[3]

Le "Type NE-α" né dans ce projet, est un parasite dans le but d'améliorer l'intelligence de l'A.B.O. et est généralement appelé "Nemesis", partageant le nom du projet. Après avoir été transplanté au niveau cellulaire dans la moelle épinière, il ingère le Virus-T et croit. Après la formation d'un cerveau unique, il modifie le système nerveux central et prend le contrôle des fonctions cérébrales. De ce fait, l'hôte laisse toute cérébration au Nemesis et est complètement contrôlé de l'extérieur.[3]

Resident Evil 3 : Nemesis

Dans le jeu, il course le joueur tout le temps. On le voit pour la première fois devant le Commissariat en train de tuer Brad Vickers. Après cela, il poursuivra Jill durant tout le jeu. Il apparaît sous trois formes : la première est celle où il porte son costume ; la deuxième est semblable à la première sauf qu'il est torse nu et qu'il a des tentacules au bras droit ; et la dernière est totalement différente, il ressemble à un monstre insectoïde, les côtes ressortent de son dos et il peut cracher de l'acide. Ces mutations sont dues au parasite NE-Alpha.

Apparitions

Jeux

Mentions

Films

  • Wesker's Report (2000)
  • Wesker's Report II (2002)
  • Resident Evil (2002, Anderson)
  • Resident Evil: Apocalypse (2004, Anderson)

Galerie

Sources

extrait

  1. Extrait du BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE Official Guidebook - Complete Conquest of Nemesis - Chapitre 7 / Development Staff Q&A (p.348~351):
    "Q5. Quelle est l'origine du nom "Nemesis"?"
    A5. Le nom Nemesis signifie "Déesse de la vengeance" et c'est ce que l'équipe de développement du Sixième Laboratoire en Europe, qui a développé le Poursuiveur, a choisi comme nom d'animal de compagnie. Il peut avoir été appliqué en tant que revanche pour le Tyran prototype tragiquement vaincu par Jill dans "BIO1."

références

  1. Resident Evil: The Umbrella Chronicles. (Capcom Co., Ltd.). document: "Notes sur le Nemesis T-Type"
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Wesker's Report II, partie 4
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Resident Evil Archives, pages 159, 160: "Nemesis T-Type"
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Personnages
Jouables
Jill Valentine - Carlos Oliveira
Jouables uniquement dans le mode The Mercenaries
Nikolai Zinoviev - Mikhail Victor
Non-jouables
Barry Burton - Tyrell Patrick - Brad Vickers - Murphy Seeker - Dario Rosso
Créatures
Communs
Zombie - Chien Zombie - Drain Deimos - Brain Sucker - Araignée géante - Hunter β - Hunter γ - Sliding Worm - Corbeau
Boss
Grave Digger - Nemesis
Lieux
Raccoon City (Commissariat - Restaurant - The Raccoon Press - Bureau des ventes - Beffroi - Hôpital - Raccoon Park - Usine désaffectée)
Divers
Documents du jeu - S.T.A.R.S. - UBCS - Umbrella Corporation - Virus-t - The Mercenaries: Operation Mad-Jackal
Musique
Original Soundtrack
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