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Le Chien Zombie est un terme faisant référence à des chiens domestiques infectés par le Virus t à travers sa méthode secondaire, à savoir l'ingestion d'aliments ou d'organismes infectés.[1] Il faut se rappeler qu'ils sont différents des Cerbères, ces derniers ayant été créés spécifiquement comme une arme biologique, tandis que les chiens zombies sont des effets secondaires indésirables de la dispersion du virus t et sont donc classés comme des mutants irréguliers.

Comme leurs proches A.B.O., les chiens zombies conservent une grande partie de leur ancienne agilité, avec une augmentation notable de longévité et l'agressivité. Dans la plupart des cas, une proie potentielle devrait écouter le bruit de pas des pattes comme un indice de leur présence, avec un grognement d'avertissement comme quoi il a pris connaissance du joueur et se prépare pour l'attaquer. Ils laisseront échapper un cri douloureux lorsqu'ils seront tués.

Biologie[]

Comme avec la plupart des victimes du virus t, les chiens zombies souffrent de nécrose. Il convient de noter que, contrairement à leur homologues A.B.O, les Cerbères, leurs nécroses sont beaucoup plus sévères, entraînant une exposition des muscles et des tendons, et même des os ainsi qu'un visage décomposé de façon significative.

Raccoon City et Sheena Island[]

Les chiens zombies, bien qu'ils apparaissent dans les Montagnes Arklay, sont également présents dans la ville de Raccoon City. Ils errent dans les rues à la recherche de nourriture.

Les chiens zombies rencontrés au cours de ces deux épidémies erraient généralement en paquets de deux ou trois et parfois quatre, et adoptaient des motifs d'attaque aléatoires. Ils encerclaient fréquemment la proie avant de la charger en lui sautant dessus, en la clouant au sol afin de lui déchirer la gorge.

Certains furent rencontrés au hasard dans Raccoon City par plusieurs survivants. Dans Resident Evil 2, ils sont présents dans le sous-sol du Raccoon City Police Department. Dans Resident Evil 3: Nemesis, ils sont souvent près des stations service ou près des ordures. Dans Resident Evil Outbreak, ils n'apparaissent que deux fois dans le jeu: une fois dans une salle de l'Hôpital ("La Ruche") et une autre dans un couloir de l'Université ("Le Moment de Vérité").

L'Incident de la Destruction de Raccoon City est le seul événement connu dans lequel une race différente des Doberman fut infecté, un Labrador.[3] La raison pour laquelle le nombre de dobermans retrouvés infectés était si important, faisait suite à la suggestion du chef Brian Irons à l'unité K9 que cette race devait être utilisée comme chien de police pour le commissariat.

Rockfort Island et l'Antarctique[]

Zombiedog ene

Curieusement, ces chiens zombies ne deviennent parfois actifs que lorsqu'ils sont à proximité de leur proie, ignorant complètement le son des coups de feu à proximité. Ceci est particulièrement visible dans la salle d'alimentation de la base de l'Antarctique.

Que cela soit du au fait que les chiens avaient un sommeil lourd ou que cela était tout simplement un acte délibéré dans l'attente qu'une proie s'approche d'eux, est inconnu. Ces chiens avaient également appris à attraper un bras humain et essayaient de le secouer jusqu'à l'arracher.

Tall Oaks[]

Zombie Dog C

Chien zombie infecté par le virus C

Pendant les événements de Resident Evil 6, des chiens zombies sont créés par une infection au Virus C. Ils sont présentés dans la station de Tall Oaks et ils sont extrêmement violents. Ils montrent également des symptômes de nécrose et leurs os sont parfois visibles.

Tactiques[]

Dans tous les jeux, l'arme de poing est la meilleure arme à utiliser contre ces ennemis, tant que le timing de la personne est exacte et qu'elle vise vers le bas. Avec un fusil, la meilleure stratégie est d'attendre jusqu'à ce qu'ils sautent puis de tirer. Cela devrait les tuer en un seul coup et peut-être étourdir tous les autres à côté, ce qui donne le temps au joueur de se préparer à tirer un autre coup. Parfois, le magnum peut même être un bien meilleur choix que le fusil, dans certains des jeux (Resident Evil 3: Nemesis), il y a même des animations où les chiens sont capables d'être décapités avec bien sûr, un bon coup bien placé. Le couteau peut également être utilisé avec le bon timing pour faire tomber un chien en train de sauter et puis le finir pendant qu'il se remet debout.

Afin de conserver des munitions, le joueur peut utiliser des armes de poing pour faire tomber les chiens à terre, puis passer au couteau et les poignarder à mort. Lorsqu'on fait face à un groupe, le joueur doit leur tirer dessus en les regroupant dans un coin avant de les poignarder. Cette tactique permet de conserver beaucoup de munitions, mais demande beaucoup de maîtrise pour la pratiquer.

Les chiens rencontrés par Claire Redfield sur Rockfort Island étaient considérablement plus dur et plus difficiles à tuer, capable de supporter des coups de pistolet sans tomber.

Dans Resident Evil: Survivor, il faut être prudent car ils apparaissent toujours en groupe. Il ne faut pas perdre l'occasion de les affaiblir lorsqu'ils sont au sol.

Remarques supplémentaires[]

  • Dans le novélisation de Resident Evil 2 par S.D. Perry, La Cité des Morts, les chiens zombies sont dépeints comme ayant leur peau écorchée. Ceci est un contraste frappant avec leur apparition dans les jeux, où ils apparaissent comme étant des dobermans vivants ayant des morceaux de chair de leur corps déchirés. Ceci est basé sur l'artwork des chiens du guide officiel, qui les dépeint de la même façon.
  • Les Chiens Zombies sont plus agressifs que les Cerbères dans le REmake, en raison du fait qu'ils vont s'attaquer immédiatement au joueur, même s'ils viennent juste d'arriver dans la même zone que le personnage. Les Cerbères resteront plutôt calmes jusqu'à ce que leur proie s'approche d'eux.
  • Il s'agit d'un des ennemis les plus faciles à tuer dans la série des Outbreak, puisque les personnages peuvent leur donner des coups d'épaule et les piétiner jusqu'à ce qu'ils meurent.
  • La version initiale de Resident Evil 2, Biohazard 1.5, présentait des Bergers Allemands Zombies dans les sections du RPD du jeu, ce qui avait du sens étant donné qu'ils sont souvent utilisés comme chiens de police. De plus, les Dobermans classiques étaient également présents dans les zones ne se déroulant pas dans le RPD. On ignore pourquoi les bergers allemands ont été abandonné.
  • Dans la galerie de Resident Evil Outbreak File #2, ils sont confondus avec les Cerbères, probablement à cause des grandes similitudes entre les deux formes de chiens infectés.
  • Les chiens zombies sont utilisés comme armes dans le jeu vidéo de Capcom, Under the Skin.

Sources[]

  1. 1,0 et 1,1 BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban Kaitai Shinsho. Enterbrain. p. 68.
  2. Extrait de BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban Kaitai Shinsho, page 68:
    "ロックフォート島の訓練所や南極基地で飼育されていたドーベルマン種の軍用犬が、 T-ウィルスに汚染された飼料や生物を摂取することで二次感染したもの。肉体 の腐敗は進んでいるが、 緩慢な動きしかてきないヅンビと異なり、 生前と変わらぬ俊敏さで獲物へと襲いかかる。"
  3. Biohazard 4D Executor
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