La Galerie est la pièce centrale du dortoir. Elle ne nécessite pas de clé dans le Resident Evil original pour s'ouvrir, mais il faut récupérer la clé Galerie dans le second sous-sol du bassin circulaire pour l'ouvrir dans le Remake de 2002.
Description[]
Dans la version de 1996, la salle est complètement vide, si ce n'est les portes menant aux différentes pièces attenantes, et une petite table sous une ruche énorme dans un recoin de la pièce. La pièce relie le couloir du dortoir, la salle de chimie, la salle 003 et le point 42
Dans le Remake de 2002, la salle a complètement été réaménagé. Bien qu'elle mène toujours vers les mêmes pièces et qu'il y ait encore la ruche géante, on y trouve énormément de livres, d'étagères ainsi que de matériel de laboratoire.
Cet endroit est détruite par l'autodestruction du manoir et aucun mention et c'est possible une zone interdite.
Guide[]
Dans la version de 1996, la galerie est déjà ouverte. Cependant les portes vers le point 42, salle 003 et la salle de chimie sont verrouillées. On peut ouvrir la salle de chimie via une énigme sur le panneau de contrôle adjacent à la porte, en activant tous les voyants lumineux rouges. Le joueur doit récupérer la clé de la salle 002 sous la ruche et doit vite se dépêcher de sortir de la salle car les guêpes vivant à l'intérieur se mettent à poursuivre le protagoniste. Suivant les choix du joueur, Rebecca pourra traverser la pièce pour fabriquer le V-JOLT pour Chris dans la salle de chimie
Dans le Remake, la galerie est fermée et doit s'ouvrir avec la clé Galerie qui se trouve dans le second sous-sol du bassin circulaire. On peut ouvrir la salle de chimie via une énigme sur le panneau de contrôle adjacent à la porte, dont le code final est 356 pour Jill et 563 pour Chris. Le joueur doit récupérer le Spray d'insecticide et l'utiliser dans le trou au fond du couloir du dortoir afin de tuer les guêpes qui empêchent de visiter la pièce sereinement et qui peuvent empoisonner. Une fois cela fait, il peut récupérer une plante rouge et la clé de la salle 003 près de la ruche. Il y a également des munitions pour pistolet sur l’îlot central.
Inspection[]
Resident Evil (1996) | |||
Lieu | Traduction française | Traduction anglaise | Script original |
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Panneau pour ouvrir la salle de chimie | Il y a un panneau avec des touches. Pousser les touches? Oui/Non | There's a panel with number keys. Will you push the keys? Yes/No | |
Porte vers le Point 42 (avant la rencontre avec la Plante 42) | Ça ne bouge pas du tout. Il semble que ça bloque de l'autre côté. | It won't move at all. It seems to be obstructed from the opposite side. | |
Salle 003 (avant d'utiliser la clé) | C'est fermé. Sur la plaque, on peut lire 003. | It's locked. The plate says 003. | |
Salle 003 (après avoir utiliser la clé) | Vous avez utilisé LA CLÉ 003. | You have used the 003 KEY. | |
Resident Evil (2002) | |||
Étagère à la gauche de la salle de chimie | Des vieux récipients et tubes à essais. | An assortment of old test tubes and flask. | |
Porte vers la salle de chimie | La serrure de la porte. L'utiliser? Oui/Non | The lock mechanism for the door. Use it? Yes/No | |
Equipement de laboratoire au centre de la salle | De l'équipement de laboratoire que vous n'avez jamais vu auparavant. A-t-il été utilisé pour mener des expériences? | Lab equipments you've never seen before. Could these have been used for some kind of experiment? | |
Etagère sur le côté droit | Old award certificates line the shelf. Most of them are from the city or the army. | ||
Salle 003 (avec la clé) | Vous avez utilisé la clé de la résidence. Vous n'avez plus besoin de cette clé. La jeter? Oui/Non | You used the Residence Key. There's no further use for this Key. Discard? Yes/No | |
Corps d'un chercheur | Un cadavre dont le visage a été défiguré par la douleur. Il tient quelque chose dans la main. | A corpse with a contorted expression of pain on his face. He's holding something. | |
Porte vers le Point 42 (avant la rencontre avec la Plante 42) | L'accès est verrouillé depuis l'autre côté. | The door is blocked from other side. | |
En s'approchant de la ruche (après avoir été attaqué par les guêpes) | Il ne faut pas aller plus loin, c'est trop dangereux. | It's too dangerous to go any further. |
Galerie[]
1996[]
2002[]
Apparitions []
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil (2002)
Salles du dortoir | |
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Bassin circulaire (Sous-sol) |
Couloir d'entrée · Premier sous-sol · Salle de contrôle · Débarras inondé · Second sous-sol · Salle de drainage arrière · Salle de garde |
Dortoir (Rez-de-chaussée) |
Bar du personnel · Couloir d'entrée · Couloir du dortoir · Galerie · Point 42 · Salle 001 · Salle de bain 001 · Salle 002 · Salle de bain 002 · Salle 003 · Salle de bain 003 · Salle de chimie · Salle de repos (dortoir) |
Personnages |
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Personnages jouables |
Chris Redfield - Jill Valentine - Rebecca Chambers |
Personnages non-jouables |
Richard Aiken - Barry Burton - Edward Dewey - Kevin Dooley - Joseph Frost - Enrico Marini - Forest Speyer - Kenneth J. Sullivan - Brad Vickers - Albert Wesker |
Lieux |
Montagnes Arklay - Manoir Spencer - Cour - Dortoir (Bassin circulaire) - Laboratoire Arklay |
Éléments |
Documents du jeu - Objets du jeu - S.T.A.R.S - Umbrella Corporation - Virus-t |
Musique |
Original Soundtrack Remix |
Personnages |
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Personnages jouables |
Chris Redfield - Jill Valentine - Rebecca Chambers |
Personnages non-jouables |
Richard Aiken - Barry Burton - Edward Dewey - Kevin Dooley - Joseph Frost - Enrico Marini - Forest Speyer - Kenneth J. Sullivan - George Trevor - Jessica Trevor - Lisa Trevor - Brad Vickers - Albert Wesker |
Lieux |
Montagnes Arklay - Manoir Spencer - Cour - Dortoir (Bassin circulaire) - Laboratoire Arklay |
Éléments |
Documents du jeu - Objets du jeu - S.T.A.R.S - Umbrella Corporation - Virus-t |
Musique |
Original Soundtrack Remix |