RESIDENT EVIL 2, aussi connu au Japon sous le nom de BIOHAZARD RE:2, est un jeu développé par la Division 1 de Capcom. Il s'agit du remake du second épisode de la saga, sorti initialement en 1998.
Le jeu est officiellement annoncé le 12 août 2015 via une vidéo d'annonce postée par le producteur Yoshiaki Hirabayashi.[1] Affublé du pseudo « H », ce dernier avait demandé, plusieurs semaines auparavant, ce que pensaient les fans d'un hypothétique remake du deuxième épisode. Les retours, considérablement positifs, furent transmis à Capcom qui n'a pas tardé à valider le projet de remake.
Après presque trois ans de silence, un trailer du jeu accompagné d'une courte démo sont présentés à la conférence Sony lors de l'E3 2018. On y aperçoit la refonte graphique totale du jeu original, une caméra à l'épaule, de nouveaux lieux, ainsi que la date de sortie mondiale, fixée au 25 janvier 2019.[2]
Résumé[]
« Sorti à l'origine en 1998, Resident Evil 2, l'un des jeux les plus emblématiques de son époque, revient dans une version entièrement révisée pour les consoles nouvelles générations. Jouez aux campagnes individuelles de Leon Kennedy et Claire Redfield dans une toute nouvelle vue objective et explorez les quartiers infestés de zombies de Raccoon City, entièrement remodelée grâce au RE Engine de Capcom. Les énigmes, intrigues et zones inédites sauront terrifier les nouveaux venus aussi bien que les fans les plus chevronnés ! » |
Distribution[]
Personnage | Modèle facial | Doublage | |||
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Français | Américain | Japonais | |||
Leon S. Kennedy | Eduard Badaluta | Anatole de Bodinat | Nick Apostolides | Toshiyuki Morikawa | |
Claire Redfield | Jordan Mcewen | Kelly Marot | Stephanie Panisello | Yūko Kaida | |
Ada Wong | Adriana | Olivia Nicosia | Jolene Andersen | Junko Minagawa | |
Sherry Birkin | Hannah Kincaid | Clara Soares | Eliza Pryor | Rio Sasaki | |
William Birkin | David Marie | Raphaël Cohen | TJ Rotolo | Toshihiko Seki | |
Annette Birkin | Malgorzata Dittmar | Ingrid Donnadieu | Karen Strassman | Marika Hayashi | |
Brian Irons | John Owens | Achille Orsoni | Sid Carton | Akio Hirose | |
Marvin Branagh | Patrick Levar | Daniel Njo Lobé | Christopher Watson | Fuminori Komatsu | |
HUNK | Keith Silverstein | Masaki Terasoma | |||
Robert Kendo | Ryan Drees | Olivier Cordina | Ken Lally | Hideki Tanaka | |
Emma Kendo | Shailee Namiki | Fanny Bloc | Mana Hirata | ||
Katherine Warren | Anna Yazova | ||||
Elliot Edward | Leigh Carmichael | Kenji Takahashi | |||
Ben Bertolucci | Arno LeGall | Atsushi Imaruoka | |||
Daniel Cortini | Miguel E. Corti | Wataru Tsuyuzaki | |||
Ghost | Kenji Yoshida | ||||
Routier anonyme | Takehiro Hasu | ||||
Voix additionnelles | Laurent Sao / Jean Rieffel / Olivier Cordina / Fanny Bloc / Jérémie Bedrune / Laurent Gris / Julien Meunier / Loïc Houdré / Sandra Parra / Nicolas Djermag / Éric Peter / Hugues Martel / Adrien Larmande / François Hatt / Jean-François Cros | Kenneth Edwards / David Vincent / Michael Bailey / Christian T. Chan / Mark Musashi / Reuben Langdon / Michelle Lee / Jason Downs / Luke Lafontaine / Lauren Anchel / Aaron Hawley / Courtney Munch / Charles Isaac / David Vaughn / David Roach / Chris Jai Alex / Tood Haberkorn / Jay Preston / Becky Boxer / Molly Daisy / Heather Halley / Derron Ross / Tom Keegan | Kenji Takahashi / Atsushi Iamruoka / Hideki Tanaka / Masaki Terasoma / Wataru Tsuyuzaki / Ryunosuke Watanuki / Daisuke Takahashi / Mana Hirata / Takehiro Hasu / Kenji Yoshida / Katsutoshi Karatsuma / Shunichi Mine / Yuki Shinzato / Janet Hsu / Peter Fabiano |
Développement[]
En 2015, Capcom lance un sondage sur sa page Facebook afin de jauger l'engouement des fans vis-à-vis d'un hypothétique remake de Resident Evil 2. Les retours sont extrêmement positifs et surprennent même la société nippone qui ne tarde pas à approuver puis à officialiser le développement du remake la même année.[3][4] Yoshiaki Hirabyashi, le producteur de la Division 1 chez Capcom, lance le slogan « We Do It » (traduction : « Faisons-le ! ») afin de remercier et entretenir l'enthousiasme des fans.[5]
Les développeurs conçoivent plusieurs prototypes. Une vue à la première personne — façon Resident Evil 7 — est considérée, ainsi que des plans fixes, mais in fine, l'équipe opte pour une caméra à l'épaule de même nature que celle utilisée dans Resident Evil 4, car elle offre le meilleur compromis. L'un des arguments majeurs retenus en la défaveur des plans fixes est qu'ils ne permettent pas d'apprécier la monstruosité des zombies en gros plans détaillés. En outre, la vue épaulée permet l'implémentation de nouvelles énigmes intéressantes.[6]
Les maîtres-mots lors de la conception du jeu sont « claustrophobie », « humidité », « saleté », « survie » et « horreur ». L'action hollywoodienne propre aux dernières productions comme Resident Evil 5 ou Resident Evil 6 est donc délaissée pour une orientation plus oppressante et contemplative, à l'instar de l'épisode originel. Il est décidé, dès les premiers stades de la conception, que le remake ne doit pas s'éloigner de son modèle originel plus que nécessaire. Ainsi, les grandes lignes du scénario, les évènements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 sont conservés. Toutefois, la maniabilité étant cette fois-ci beaucoup plus dynamique, un nombre relativement important de nouveaux environnements ont été rajoutés afin de prolonger la durée de vie.
Le jeu utilise le moteur maison RE Engine, déjà employé pour le septième volet.[6]
Une attention particulière est portée à la refonte des personnages et des environnements, afin de donner à l'univers une cohérence et un réalisme cinématographique. La photogrammétrie, qui a fait ses preuves pour le volet précédent, est une fois de plus largement mise à contribution.
Le remake jouit d'une plus grande rejouabilité que son ancêtre et profite de mécaniques de jeu moins aléatoires pour faciliter la pratique du speedrunning.[7]
Trois ans s'écoulent entre l'annonce officielle et le dévoilement concret du jeu, lors de la conférence Sony du salon de l'E3 2018. Le 5 juillet 2018, le magazine Japonais Famitsu nous apprend que le développement du remake est complété à 80%.[7]
Comme pour RE7, un soin important a été porté à la création des bruitages, musiques et au design sonore. Le son, conçu pour être restitué en binaural et 360°, montre toute sa richesse sur un ensemble audio 7.1.4.[8] Afin de satisfaire les fans de la première heure, l'édition Deluxe du titre proposera les musiques originales.
Recréer les personnages ne fut pas une tâche aisée, dixit le producteur, dans une interview donnée à VG24/7. L'équipe de développement étant composée d'un grand nombre de fans de l'épisode original, il fallut un certain temps au groupe pour s'entendre sur des orientations de design précises.[9]
Les vêtements de Claire ont été modernisés mais conservent l'esprit original. La jeune étudiante arbore un jean délavé et une veste en cuir bordeaux qui soulignent son caractère de motarde. La refonte d'Ada a suscité de longs débats au sein de l'équipe. Tsuyoshi Kanda, amusé par la tenue extravagante de l'espionne dans RE4, a voulu cette fois-ci placer le curseur davantage du côté du réalisme, tout en précisant que « le réalisme absolu n'est pas une fin en soi. » Ainsi, dans la première partie de l'aventure, la jeune femme est affublée d'un imperméable et de lunettes noires, en somme, l'image archétype de l'espion au cinéma.[9] Une orientation plus adulte a été décidée pour la jeune Sherry Birkin, âgée de 12 ans, mais qui paraissait en avoir 8 dans le premier jeu. Sa taille physique a été revue à la hausse, et sa personnalité modifiée de sorte à paraître plus mature.[10]
Certains ennemis sont presque passés à la trappe, comme l'alligator géant ou la Plante 43, jugés inopportuns et difficiles à recréer dans l'univers photo-réaliste du remake. Kanda rapporte ainsi les paroles de son équipe : « c'est vraiment compliqué de recréer de tels monstres dans un univers qui se veut réaliste. » Mais le producteur insista pour les avoir dans le jeu et il obtint satisfaction après un an de pourparlers.[9]
Dans une interview donnée à EDGE, le chef de projet Kazunori Kadoi rapporte comment la possibilité de faire marcher les Lickers sur les murs et plafonds a été rendue possible grâce à la vision et au talent d'un jeune programmeur, quand d'autres développeurs vétérans jugeaient cette approche de gameplay irréaliste de prime abord. Kazunori encense ainsi l'audace de la jeunesse qui pense loin et voit loin.[11]
Bonus de précommande[12][13][]
Version Standard | Edition Deluxe |
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Galerie[]
In-game[]
Fonds d'écran[]
Divers[]
Concepts[]
Vidéos[]
Sources[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Resident Evil 2Remake – Special Message from Producer “H” — YouTube, consulté le 12/06/2018.
- ↑ E3 2018 : Resident Evil 2 Remake sortira le 25 janvier 2019 — Jeuxvideo.com, consulté le 12/06/2018.
- ↑ Resident Evil 2, un remake officiellement en développement
- ↑ Resident Evil 2, c'est bien parti pour le remake
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZcW6W-xVl-8
- ↑ 6,0 et 6,1 (en) The Challenges Of Remaking A Classic Like Resident Evil 2 Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : le nom « :1 » est défini plusieurs fois avec des contenus différents. - ↑ 7,0 et 7,1 (jp)『バイオハザード RE:2』開発陣インタビュー! “ナイフクリアー”は本作でも可能?【先出し週刊ファミ通
- ↑ (en) Japan’s Capcom chooses The Ones
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 (en) VG24/7 interview with Tsuyoshi Kanda (October 2018) (archive)
- ↑ Resident Evil 2 Remake : nouvelles infos des producteurs
- ↑ EDGE magazine, décembre 2018, p. 36
- ↑ RESIDENT EVIL 2 Deluxe Edition — PlayStation Store, consulté le 13/08/2018.
- ↑ RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 — Steam, consulté le 13/08/2018
Liens externes[]
- Site officiel
- RESIDENT EVIL 2 sur le PlayStation Store
- RESIDENT EVIL 2 sur le Microsoft Store
- RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE2 sur Steam
(REMAKE) |
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PERSONNAGES |
Jouables dans l'aventure principale |
Leon S. Kennedy - Claire Redfield - Sherry Birkin - Ada Wong |
Jouables dans un mode additionnel |
HUNK - Tofu - Ghost - Robert Kendo - Katherine Warren - Daniel Cortini |
Non jouables |
Marvin Branagh - Brian Irons - William Birkin - Annette Birkin - Emma Kendo - Elliot Edward - Ben Bertolucci |
ENNEMIS |
Créatures communes |
Zombie - Licker - Cerbère - Monstre G - Plante 43 (Ivy) |
Boss |
Mister X - William Birkin (transformé) - Alligator géant |
MODES ADDITIONNELS |
Le 4e survivant - Le Tofu survivant - Les survivants fantômes |
LIEUX |
Raccoon City - Commissariat - Orphelinat - NEST |
DIVERS |
Documents - R.P.D. - S.T.A.R.S - Umbrella Corporation - Virus T - Virus G |
MUSIQUE |
Original Soundtrack - Special Soundtrack |